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一、相關漫畫方面


 


 


MARSHI今石進一定是首選之最, 最喜歡他那種滿有手繪風格, 又不失動感細節的畫風(嚴格說來,三度空間與透視法較差,不過模型附漫畫篇幅有限,尚可接受)~~其次就是一式正人, 畫風頗鬼馬(缺點在於手腳太長), 既沒有大和虹一人物生硬(手腳動作缺乏)的情況, 又不會有神田正宏繪畫人物太過精簡、臉太大(例如無背包)的情況……

濱田一紀的水彩風格, 不是不好, 或者是由於今 石 先生那種色彩鮮艷分明的繪畫風格, 實在太深入人心, 濱 田 先生的作品, 相對就顯得很深沉, 不算太有生氣(嚴格說來是缺乏動感)。我想可能是這個原因 之後「刀霸」沒有再以濱田繪畫漫畫, 而改找大和虹一接手吧。

星野龍一, 印象中是畫騎士漫畫吧……我只是數年前租漫畫時看過一次, 重戰機對騎士高達……畫風其實有點似神田正宏。

至於寺島慎也, 看「英雄譚」中, 寺島應該是霸道武者魔殺驅的設計師之一……另一個曾參與、而又較人氣的設計, 正是近期之隱密忍者農丸(可參考HOBBY JAPAN內農丸設定稿介紹。)

盒面BOX ART, 始終還是橫井孝二的油畫風格最吸引, 尤其是「七人超將軍」, 有主角亦有劇情相關背景, 大鋼與魔殺驅兩盒可拼成一幅大畫, 就更是經典之作。

鴇田洸一, ASTRAY開始已經留意他的漫畫, 不論故事、機設、畫風都實在比原作更好……所以當知道鴇 田 老師繪畫三國傳, 心裡亦是十分期待的~~看過海報漫畫的表現, 覺得鴇 田 老師似乎較偏好舊比例(兩頭身)BB, 而神田正宏則將當時舊BB的比例拉高(頭身接近12的比例), 各走極端。

順帶一提, 繪畫三國傳的下田龍彥, 畫風繼承了今石進的風格(最初也以為今 石 先生會繼烈傳後再度出山)


 


 


二、模型設計方面


 



自從「輝羅鋼」後, 角色外表僵硬的情況, 一直存在(這點由角色與模型盒面相差越來越大可以見到。雖然說「盒面圖畫並不等於成品」, 作為買家, 當然希望, 就算不能百分百相似, 七、八成都好嘛。至少改造時會簡單一點。)。「輝羅鋼」大部份角色, 為者遷就「盔甲互調」的遊玩連動度,因此將角色高度、甚至手腳外形, 都被逼劃一, 令外觀大受影響(例如獸破「白虎丸」, 可算是與設定差別最大的角色。)幸好規格劃一之餘, 對個別可玩性仍盡力呈現出來。

到「刀霸」後, 減少互相交換的角色, 而可換盔甲亦只有肩甲或頭盔, 令外型設計更有彈性。加上武者設計上, 更注重增加細節。用料方面, 「刀霸」作為十週年作品, 亦算是交足功課。甚至有例如「魂武者鬥刃丸」這類佳作。

與前作刀霸相比, 天星的武者設計, 相對來說實在精簡了許多, 而樣子亦生硬了不少。而以往作為Gimmick之一的活動關節, 由於「天星」使用新結構, 活動性卻與10多年前「七人眾」時期的相去無幾(除了部份角色可以轉腰)。感覺上似乎是製作技術進步, 模型設計卻退步了。

伴隨結構簡化, 接連影響的, 還有變型方式。例如「七人超將軍」中的零件變型、或者「超機動」的換裝系統, 很大程度是倚賴設計中安排多件部件(例如魔星及三羅將的合體方式), 天星大部份角色, 分件並不多。偷膠已見怪不怪, 只是為了成本, 減省零件, 最後連變型亦被逼簡化, 直接影響可玩性……大概是吸取這個教訓, 使得「光之變幻篇」, 由減省成本, 轉而側重可玩性。

故事舞台緋州之國雖然是全新, 但人物卻用回繼承「天宮」武者七人眾及號斗丸的力量。諷刺的是, 用回舊角色, 但設計上卻令人覺得頗為參差。例如爆熱、迅風、蒼雷與舊角色(號斗丸、摩亞屈、二代目將)竟然這麼相似。(將類似的新舊比較, 套用在「烈傳」的「光之七人眾」, 便高下立見。)反而「七逆星」部份角色, 用回舊武者、騎士(雷殺驅肩、斧是用回鎧騎士F90), 湊合起來反而更有風格,當然「天星」都有值得欣賞的地方, 怎說這次都是首個以非天宮為舞台的角色。而首次將頭髮和布料材質裝甲化加進設計中, 都算是一種新嘗試。


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